ae里面跟踪运动教程

ae里面跟踪运动教程

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解答.ae里面跟踪运动教程

原理是,例如,在拍摄素材时,您手里拿着一个小白球! 然后通过ae产生效果,此效果就是将火球放在您的手中! 实际上,用手拿着火球会变成烧烤?哈哈开玩笑! 让我们在下面讨论跟踪?在ae制成的火球上使用特殊跟踪效果,让它跟踪您手中的白球移动,因为您握着白球并且玩家正在移动,因此跟踪效果可以自动 跟踪手中的球以移动,因此您无需自己演奏关键帧! 同样,当您拍摄材料时,白球是将来将要替换的物品! 跟踪有很多种?我说的是颜色跟踪,现在您知道了为什么需要用手握住白色的球了?例如,如果您周围的颜色更白,则使用其他颜色?或如果 如果您将手移到与球的颜色接近的白色位置,则跟踪将失败! 足够详细了?兄弟!

第一和第二层是胡说八道:1.首先,您的计算方法错误。 0:00:00:10并不意味着0.1秒,而是10帧。 您的项目为24fps,因此24帧为1秒。 2.0:00:00:01:24表示2秒,因为ae时间缩放的默认长度为2秒,因此您不能将其更改为0.1秒。 3.解决方案: 放大时间轴(时间轴有水平条,您可以放大和缩小时间轴),在放大到帧单位后,将播放头拖动到10帧的位置,然后按快捷键(在 法语和英语)ctrl + shift + d,只剪切材料的长度。 b。 或在项目窗口中,右键单击材料,选择解释材料,然后根据需要设置时间。 C。 实际上,有多种方法。 另一种是选择材料,按alt +}键(英语),然后设置材料的输出点。 ps:如果是静态图片,则时间延长不会影响播放速度。 动态单词将变得更快。 如果您不明白,我将远程教您该操作。

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