ae制作剑气教程


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1.ae cs4自带的特效中用pixelpoly(像素多边形)和shatter(爆破)特效可以做爆炸效果,但你说的不用素材做爆炸,这个不是无中生有么……没有东西,你拿什么爆炸,即使是max做也得至少拉个box或者其他的接受爆破的物体吧?而且ae本来是合成软件,所做的最多的工作其实是调色,打光和镜头的组接,高级一点的特效还是需要到三维软件中去完成最好,因为ae得三维是“片面的三维”,真实性没法和真正的三维软件相比,所以所做出来的效果也是有差别的,三维软件中可以添加真实的物理属性,像风力,阻力,摩擦力,以及物体之间的碰撞,甚至是动力学,ae虽然也有某些外力,但是模拟的真实度上照着三维软件来说还是有很大差别的,好的特效是离不开三维软件的!把ae和三维软件结合起来是最明智也是必须的选择!


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2.1,在项目栏中单击鼠标右键,选择导入,选择文件,将要编辑的音频导入到AE中。2,在项目栏中空白处单击鼠标右键,选择新建合成,点击确定。3,在编辑区空白处单击鼠标右键,选择新建,选择纯色,点击确定,将音乐拖到编辑区,选中纯色。4,在弹出的菜单栏中,选择效果,选择生成,选择音频频谱,将音频换成导入的音乐。5,可以调音频的最大高度等,可以用快捷键q,切换蒙版的图形,选中椭圆工具,按住shift键画圆。6,点击效果,点击音频频谱,将路径换成蒙版一,可以调整蒙版的颜色。


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