ae动效亮片教程


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1.不知道,我只玩过雷强亮片好像不是配重,软虫类的才配重


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2.啊 来这么多的爱好者 大家一起学习 希望各位前辈帮帮新手 谢谢了

3.你好!导出成gif或是视频不就可以放在web或是安卓上了吗仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

4.。。。。再看看别人怎么说的。

5.亮片自重有大小,形态各异,需根据对象鱼种类不同,地域不同来多种选择,尝试。。。。。。。。。。。一般不需要配重:handshake,一家之辞啊

6.真的不知道,虽然我也有路亚套,苦于没地方施展就算了。

7.你好!在效果-生成里面,自己看吧。别忘记采纳。记得给问豆啊!

8.1、基础动画通过控制元素的基本属性来实现动效,位置(P)、缩放(S)、旋转(R)、透明度(T)例:列表元素由左向右滑动出现的动效2、路径动画路径动画就是物体或者某个元素按照设定好的路径进行运动例1: 纸飞机的运动例2: 针和线的运动例3: 水泡泡的运动例4: 卡片的滑动3、修剪路径动画通过在图层上添加路径,控制开始和结束的百分比来实现动画例1:加载完成例2、速度仪表盘进度条的动画例3、倒计时数字色条的转动4、融合动画两个物体靠近时有粘连效果5、跟随动画例1、儿子找父亲,儿子跟着父亲动6、弹性动画——表达式的运用A、Overshoot(过冲、夸张的)理解为“抖动”,如 果冻抖动的效果freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){t = time - key(n).time;amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);w = freq*Math.PI*2;value + amp*(Math.sin(t*w)Math.exp(decay*t)w);}elsevalueB、Bounce 理解为“反弹”,如 皮球落地反弹的效果elev = degreesToRadians(75);v = 1900;e = .7;f = .5;g = 5000;nMax = 9;tLaunch = 1;vy = v*Math.sin(elev);vx = v*Math.cos(elev);if (time >= tLaunch){t = time - tLaunch;tCur = 0;seg r = 2*vyg;tNext = seg r;d = 0; x distance travelednb = 0; number of bounceswhile (tNext < t nb <= nMax){d += vx*seg r;vy *= e;vx *= f;seg r *= e;tCur = tNext;tNext += seg r;nb++}if(nb <= nMax){delta = t - tCur;x = d + delta*vx;y = delta*(vy - g*delta2);}else{x = d;y = 0;}value + [x,-y]}elsevalueC、弹性表达式,如拉橡皮筋


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