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3.这么说吧,所谓的影视后期制作时期可以分为三类。 编辑和合成动画编辑是统一的创作方法。 它的两个不同方面-编辑和编辑是相辅相成的。 整体划分。 没有编辑,就没有编辑,没有编辑,就不需要编辑。 任何照顾一个人而失去另一个人并分离两者之间的关系的理论或实践都是不正确的。 定制拍摄的镜头和段落,并根据特定的结构将它们分组在一起,是完整的创作过程。 此外,无论在编辑中采用什么概念或方法,编辑在电影创作中的作用都应变得更加突出和强大,而不是相反。 主要软件是Premiere Pro edius Pro,可以编辑。我建议使用Premiere Pro edius Pro。我个人的理解是影视后期的第一步。 合成当我们看到非常令人眼花effect乱的效果时,如果无法完成编辑,则需要使用合成。 在编辑中添加特殊效果将使我们的视频更加完美。 使用计算机或工作站对现实生活中无法完成的拍摄以及难以完成或花费大量金钱且所获收益不值得损失的拍摄进行数字化处理,以达到预期的视觉效果。 此处提到的常用软件是Ae,类似的软件包括Combution,DFsion,Shake等软件。 建议使用Ae(后效应),因此可以看出AE不是万能的。 我们主要查看他在整个后期制作期间所处的领域。 但是说起来,特效的首选通常是自动曝光,我认为这是影视后期的第二阶段。 最后,我们将看动画。 Animation 影视3D动画涉及影视特效创作,预拍摄,影视3D动画,特效后期构图,影视特效动画等。随着计算机的扩展 在影视领域和生产软件的增加中,三维数字成像技术扩大了影视拍摄的局限性,弥补了视觉效果方面的拍摄不足。 在某种程度上,计算机生产的成本远远超过实际的拍摄成本。 成本要低得多,同时由于预算成本,位置天气和季节性变化而节省了工作人员的时间。 用于制作电影和电视特效动画的计算机设备硬件都是3D数字工作站。 生产人员专门从事计算机,影视,艺术,电影,音乐等领域。影视三维动画可以生动地表达从简单的影视特效到复杂的影视三维场景。 您可以将其理解为综合的最终补充。 如果合成有很大的局限性,那么动画是对它们的最完整的补充。 主要软件是3D Max MaYa Softimage XSI Rhino LightWave 3D。推荐3D MAx 我个人的理解是影视后期的第三阶段和最高阶段。


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