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1.波插件或按下下面的第二种练习,调整参数,您可以,这不是很复杂,复杂的是如何调整参数以使效果更加真实。


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2.无话可说,去学习基础! 我没有学到软件的操作,我渴望做到。 如果我遇到问题,我抱怨那个机器或软件,你不想考虑自己,你还应该告诉你,你应该理解,你也应该理解。 对于未来,如果您将来做某事,您将首先以基础开头。

3.这位朋友,你的问题我思考了一下,但具体操作,希望你可以实践一下,我大致说一下我的想法:1、收集素材,图片、水滴、水波纹、水缸(其中水滴和水波纹素材可以用AE粒子自己实现)2、打开AE,新建合成,将图片拖入合成窗口,做一个从放大到缩小的动画,在缩小到自己想要的大小给透明度打关键帧,然后出现水滴,水滴透明出现跟图片消失重叠,通过噪波让水滴有一个揉动的感觉,K关键帧使其下落至水缸,水缸里面可以做成卡通水面的效果,用噪波让画波纹晃动很重要。3、当水滴落入水面一瞬间,通过AE粒子替换,将大量图片从水面浮出,但是AE粒子没有堆积效果,要有堆积效果只能用三维实现,所以如果你要想装满鱼缸,必须要用手动K动画,让很多的图片装满鱼缸,用二维效果实现真题效果不好,如能做成篇卡通会更好,更容易实现。希望我的回答能够让你满意。


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