ae裸眼3d教学


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2.首先要确定你所说的裸眼3D的概念,有人会混淆全息,幻影成像,大楼投影等为裸眼3D。如果不是以上被混淆了的概念,那么你所指的裸眼3D就是一台裸眼3D电视了。通常有两种方式:第一种方式为CG制作,就是用动画制作,渲染出相应的9个不同角度的图像序列;第二种是已有的2D片源,通过点睛创科独创的平面转9画面的立体内容制作技术,制作出裸眼3D的图像。不论是CG还是转换,立体内容制作属于一门很深的视觉艺术范畴,是我们做影视出身的点睛创科的专长,欢迎大家与我们交流。

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4.光栅3D技术也称为视差屏障或普拉巴尔障碍自由基技术,原理和偏振型3D技术,该技术首次由夏普欧洲实验室的工程师开发。 光屏障3D产品与传统的LCD液晶过程结合。 它是将开关液晶层,偏振膜和聚合物液晶层添加到屏幕上的方法,并产生一系列聚合物液晶层和偏振膜。 垂直条纹90°

5.将空间分割 裸眼3D实现原理 在说到裸眼3D之前,让我们先来看看人类如何感知到立体图像。一般来说,我们能看到立体图像主要是因为有五个因素。第一是眼珠晶状体的调节,当人看近处的物体时晶状体会变厚,看远处的物体时则会变薄。通过这种变化,人便获得了立体感。第二是双眼的角度,当观看位于近处的物体时,眼球会发生倾斜,对于远处的物体,则是目光平行地观看。通过这种眼球的角度我们会感知立体影像。第三是双眼视差,由于右眼与左眼相距约65mm,因此导致右眼与左眼看到的景象会有不同。第四是运动视差,人在看运动物体时,能够获得立体感。第五是取像效果,当人在观看非常大的画面时也可以获得立体感,这属于一种生理现象。这当中,第三点也就是双眼视差,就成为了3D技术得以实现的重要技术原理,现在大多数3D显示设备都是利用了这一原理来让用户获得立体图像。单说裸眼3D技术的话,主要分为两大类,一种是在空间中分离图像,称为空间分割方式,一种是将图像的时间进行分割,称为交互显示方式。现在的裸眼3D技术几乎全部是采用空间分割方式来实现的。如果将空间分割方式进一步分类,则包括设定视点的方案以及光线空间再现的方案。通常来说,以设定视点的方案来实现裸眼3D,那么可分为多视点以及双视点(多视点方式是在双视点基础上增加更多视点而来);而以光线空间在线的方案来实现裸眼3D,我们则称为全景裸眼3D。多视点方式以及光线空间再现方式虽然在技术层面上有所不同,但是它们都可以看到更多的环绕立体图像,而不像双视点方式那样在偏离视角后,图像就会发生重影。目前裸眼式立体视觉显示设备中,最先开始开发的是双视点方式,而最先投放市场的也是这种方式,比如说任天堂3DS的裸眼3D屏幕,就采用双视点的方式。因此可以说双视点方式在商业以及技术上都要更成熟一些。而继双视点方式之后,多视点方式、全景方式以及视点数更多的超多视点方式都相继被研发出来,只不过一方面在技术上还无法达到完全成熟的阶段,另一方面成本也相对较高。事实上,即使是采用同一种方式的裸眼3D技术,厂商不同,其显示设备的设计方案也不见得相同,目前多家公司都在开发裸眼3D的显示设备,我们接下来会具体介绍一些主流裸眼3D显示方案的成像原理。挑战高画质 主流裸眼3D显示方案简介1.双眼视差格栅 特点:最常见的裸眼3D显示设备方案,光线串扰以及摩尔纹问题很难兼顾 目前3D裸眼显示设备用得最多的方案就是双眼视差格栅。与普通的液晶面板一样,双眼视差格栅的液晶面板的背面配置有背照灯。在液晶面板上交互显示R(右眼用)及L(左眼用)图像。如果在该液晶面板上设置一个起到遮光板作用的狭长切口(例如,纵向条状遮光板),则上述交互显示的右眼图像将会只到达右眼,左眼图像只到达左眼。对于位于画面正前方的观看者而言,由于产生了双眼视差,结果便能获得立体视觉。采用这种方案的裸眼3D显示器必须解决串扰(Crosstalk)问题,然而要做到这点很难。因为由于光会扩散,所以有时如果光线没有完全分离的话,就会产生串扰,而最终表现为用户看到的3D图像是重影,这是目前立体显示器性能上所遇到的普遍问题。虽然开发人员为了减少串扰而进行了设计,但又使得液晶面板与视差格栅的干涉条纹变得显著,从而使得显示器上出现了摩尔纹。2.双眼多透镜 特点:3D立体图像更清晰,但容易出现黑色矩阵区域 还有一种裸眼3D显示器是用多透镜来取代格栅,这种方式也能通过透镜的折射来分离图像。只要在液晶面板上显示R(右眼用)及L(左眼用)图像,然后通过多透镜使像素在空间成像上就能显示3D立体图像。然而,这种设计方案必须考虑到液晶面板的黑色矩阵(Black Matrix)现象。液晶面板存在着被称为黑色矩阵的、完全不透光的黑色区域。由于该区域同样通过多透镜成像,因此会反映到观看者的眼中。如果观看者横向移动头部,虽然有些地方图像清晰可见,但有的区域却是漆黑一片,看不到图像。这种现象会使观看者产生不适感。因此,在配置多透镜的情况下使成像的焦点不完全重合,借此虚化黑色区域的应用技术相当多。此外,近年来还开发出了不将多透镜垂直于像素,而是采用略微倾斜升降的方法,这种使视觉中像素相连接的方法,可以用于消除摩尔纹。3.NEC HDDP面板方案 特点:NEC开发的3D立体液晶面板,横向像素密度是普通液晶面板的两倍 HDDP是Horizontally Double-Density Pixels的缩写,中文名为水平双密度像素面板,这种面板目前由NEC开发。普通液晶面板的像素为正方形,RGB采用纵向条状构造。而HDDP构造的特点是,RGB采用横向条状构造。另外,为了能立体显示,还要将横条进行分割,分配给右眼用像素及左眼用像素。这种面板横向上具有两倍的像素密度,显示普通二维图像时,向右眼用像素及左眼用像素输入相同的图像数据,进行立体显示时,则分别输入右眼用图像及左眼用图像。左右各自的图像采用多透镜进行左右分离,从而使人能够得到立体视觉。4.三菱的扫描背光板 特点:三菱开发的3D立体面板,3D图像清晰


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