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2.这种火绘画的效果,讲述了真相,不做在AE的后来的软件中,使其非常简单,在玛雅等3D软件中做到这一点,更真实,玛雅粒子系统很简单只是拍这张照片,从 涂上颗粒,火焰定调子,它将完成。 如果您真的想在AE中执行此操作,可以使用Plugin特定:新的固态图层,add特定,修改发射器属性,发射型选择层,这层是绘画的层,这是粒子 从涂料中发射,然后修改颗粒的颜色,火焰的颜色是黑色和白色的,颗粒以发光球的形式使用,调节尺寸,并从出生时给它尺寸梯度 到死亡和ALP梯度,转移模式相加,然后调整场,让粒子向上移动,可以调节重力,也可以添加风电场,让火焰上升,然后添加随机流动,让粒子瓶 随机移动,然后打开辅助系统,从主粒子发出粒子是二次发射,让粒子产生线条,而不是一个,调整这是相同的,然后初级粒子是相同的,然后打开运动 模糊,粒子是这样的,你好 Ave自己做到,我不能给你准确的价值观。 颗粒几乎是相同的,亮化是肯定的,如何使火焰看起来更加柔软,然后添加调整层,添加CC模糊,然后添加,加速模糊,然后加上调整层,让它 看三维深度,首先添加曲线,增加初始亮度,转售,然后结束亮度,重置,添加几个灯光层,执行光调。 调整后的背部是你慢慢调整它。 这么多说,说实话,我头晕目眩。 我在AE中非常麻烦。 如果您将成为3D软件,则在3D空间系统中制作的火焰并不是真实的,不像这样。 效果,一件事,你的机器想要i7CPU,AT7500HD显卡,16G内存,估计呈现。


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