ae页面基本功能

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Mac版本的窗口效果控件

window> preview 通常分布在界面的右侧,也可以在window> workspace> standard之后看到,您可以在界面的右侧看到

效果控制栏? 这是否意味着特殊效果? 1。 窗口 2的底部有一个效果控件。 快捷键是F3

我怎么解决这个问题?

该软件的全称是Adobe After Effects,用于创建特殊效果,字幕和字幕。

菜单栏/窗口通常位于下方,超过4个字,但是前4个字必须是“效果控件”,并且单击一下即可显示出来,正确答案为100%,希望采用。

AE主要用于制作视频特技效果,许多大片电影中的特技都是通过AE制作的。

AE为目前 最为强大的视频特效制作软件。 如制作空中飞舞的丝巾、绚丽的烟火,模拟的三维效果等等。目前 在影视作品中的平面特效,在AE中基本都能实现。

模板在开始时很少使用,容易产生依赖和错觉。

AE cs4 动态PS主要作用好像没有别的版本好。。说到作用就是一些插件问题了。。这个作用问的太大了啊

After Effects CS4启动AE时出现的新向导界面UI界面。最容易看到新AE中的更改的是用户界面。 与CS3中的重大更改相比,新的AE在UI中仅进行了一些其他小的调整。 屏幕更暗,更紧凑(减少了面板的圆角),某些部分更小,UI的名称也缩短了,所选的图层栏更加丰富,并且“渲染队列”面板在屏幕上。空间分配 更合理,依此类推。 还有一些其他调整也不错。 例如,图层和复合标记具有相同的新功能,只需尝试具有标记的持续时间功能(当鼠标停留在标记上一段时间后,将显示相关标记注释)。 您还看不到其他地方的一些变化。 例如,用于打开“解释镜头”的快捷键已更改。 “项目”面板底部的小按钮原始行有一个新按钮。 这样,再次打开嵌套组合的方法。 一个额外的。 但是,这些只是界面的小细节。 UI中的两个新部分是After Effects中的重大更改:新的快速搜索栏,新的Composition Navigator(复合导航)和Mini-Flowchart(迷你流程图)。 快速搜索已添加到“项目”和“时间轴”面板中。 类似于原始EffectsPreset面板的专用快速搜索栏。 搜索原理基于名称,文件类型,时间长度,参数名称,注释等。这可以在一些大型的或杂乱的工程操作中节省大量时间。 此外,AE界面指南上的Daily Tips Help也具有此快速搜索栏。 合成导航器和微型流程图如上所述,处理复杂的项目非常麻烦,但是AE CS 4有两个工具可以帮助我们简化它们。 第一个是Composition Navigator。 在合成面板的顶部,您可以看到一串合成名称,包括您当前选择的合成,另一个指向当前合成的合成(如果您在当前合成中嵌套了多个合成,则为 最近使用过的嵌套组合或所谓的“最重要”组合)。 但是,如果遇到一个具有更高级别的非常复杂的项目,例如“ A被B嵌套,而B被C嵌套”,该怎么办? 单击确定,在Comp Navigator中单击当前合成名称右边的箭头,或按住SHIFT键并单击合成名称,将弹出一个Mini-Flowchart工具。 它显示了整个组成的详细图表。 如下例所示,“主复合站点”的当前构图嵌套了三个构图。 它们由倒箭头连接,最左边的三个是三个。 选择输出方式(SD,HD,WEB)。 使用这样的工具,您可以轻松地看到构图之间的复杂关系,并且可以在它们之间快速跳转。 新的特殊效果After Effects CS4添加了3个新的特殊效果:卡通特殊效果(如下所示,在四个不同参数下的效果),它可以检测所应用材质的边缘,绘制轮廓,然后轮廓封闭的色块是 进行分色和颜色平滑处理。 简而言之,它是一种卡通色彩。 参数不多,简单易用。 双边模糊,一种非常智能的模糊,可以使颜色区域的皱纹变平,同时保持边缘的清晰度。 很容易理解,它可以替代我们之前使用的Smart Blur特效。 从下面的图片中,我们可以看到左侧是使用前的效果,右侧是使用后的效果:湍流噪声,与现有的分形噪声非常相似,其优势在于它更快,更准确,外观更漂亮。 比较自然。 主要缺点是它不能循环。 以上三个都支持GPU加速,并且渲染速度比其他特殊效果快。 适用于After Effects CS4的Imagineer Systems Mocha After Effects CS4现在具有另一个绑定软件Mocha。 具有独立平台的2.5D飞机跟踪和稳定程序。 与原始AE只能在图像中设置几个独立的跟踪点不同,Mocha还可以定义目标平面的外边缘。 Mocha通过其位置,大小,旋转和方向跟踪整个表面的形状。 跟踪结果数据:可以将Coner Pin复制到AE中。 摩卡咖啡还具有其他功能,例如创建外围蒙版以忽略要从跟踪目标中移除的零件以及定义可能与跟踪表面完全不同的特殊区域的功能,也可以将其复制到 AE。 该软件的UI通常与AE并无不同,这意味着您需要花费更多时间来掌握它。 Adobe Creative Suite 4的一大改进是它们是集成的。 特别是After Effects和Premiere Pro之间的进一步集成(例如,您可以导入整个Premiere Pro项目,而不是单独的序列)。 After Effects CS4与其他Adobe软件之间有一些强大的协同功能,例如:Photoshop 3D Layer。 现在,Photoshop CS4 Extended的功能已经相当成熟。 它不仅使您可以读取多种格式的3D模型,还可以执行基本的操作。材质处理和纹理映射也可以导出为PSD文件,并可以通过After Effects CS4导入。 AE的3D相机可以使用3D模型作为图层。 尽管它与完整的3D软件MAYA和3DS MAX(甚至是AE插件Zaxwerks Invigorator Pro)有所不同,但它仍为我们提供了可以替代它们的新颖且更具吸引力的新工作方法。 将After Comp从After Effects导出到Flash现在,AE和Flash的两个兄弟越来越紧密地融合在一起,Web格式和广播质量之间的交集越来越多。 尽管它们之间没有太多集成:如果您在AE中制作了动画文本或其他内容,则必须将其导出为SWF文件,以便可以通过Flash导入。 在AE CS4中,您可以导出XFL格式的合成,Flash CS4 Professional可以将其作为项目打开。 导入后,每个图层都是Flash中的同一图层和媒体文件。 如果是AE中的PNG,JEPG,FLV,那么在Flash中也...

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