汽车光线ae怎么做


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1.1、首先,同时按键盘上的“Ctrl+a”键,选择已绘制遮罩路径的纯色层。2、然后单击左上角的“撰写”按钮。3、在弹出式下拉菜单中打开“生成和笔画”。4、在最终设置之后,效果如下:在AE中进行路径跟踪。


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2.要用钢笔工具,但是用不着抠图,要用描边在绘好的路径上,加两个描边特效。描边1:稍微粗一点,短一点,不就成光点了,改变“偏移值”让它沿着路径运动;描边2:就是光点走过后,留下的那条红线,start值保持0,end值做0~100的关键帧动画,就好了你需要注意的就是:描边1的“偏移值”和描边2的“end值”,调整这两个数值,让光点经过的地方,正好的描边2到达的地方

3.你图上的效果,是三维里导出模型,ae里面用form或者plexus插件完成的。

4.---沿apha通道产生辉光,可能你的通道压根就没识别出来 扣好图直接放psd进去,不要输出png神马的 ---沿rgb通道产生辉光,不用抠出来就可以有辉光 ---glow特效的第一个参数glow base on(辉光基于..) 可以选择rgb方式或apha方式 不过边缘走光,我建议你把边缘的mask勾出来 然后用vegas特效对mask进行描边关键帧动画,可以显现出勾勒的动画效果 最后再对描边添加glow辉光 这才是“走光”,只用glow是发光 在辉光的基础上再添加shine或strargolw, 这是两个修饰光线的常用特效,让光线更漂亮


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