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1.李涛的掌握道路非常合适。 他是我认为最专业的讲师。 其他业余教师的精致和效果是无法接受和令人难以置信的。 此外,我只是直接观看了AK Master的教程,根本没有看过。 ,将在几个效果后完成。


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2.这基本上是两种软件。 。 Vegas是编辑软件,是非编辑软件。 在操作方面,水平编辑软件的时间轴很长,但是可能没有很多音轨,并且它不是基于特殊效果的。 ae是后期合成软件,特殊效果软件,通常只有特殊效果,一般不超过1分钟。 因此时间线很短,但是垂直级别很多,主要是特殊效果,因此它属于垂直编辑软件。 如果您的目标是成为一名编辑,请学习诸如vegas之类的非编辑软件,并了解ae。 。 如果您想成为集体老师,请学习AE和其他综合软件,但对编辑一无所知。

3.在AE中单击图形编辑器,然后右键单击曲线并选择编辑速度图形。 AE中图形的锚点工具可以更改图形的锚点。 u键是用于显示关键帧的快捷键。 将鼠标移到末尾,然后按快捷键n以使时间轴结束于该位置。 在 ae中保存可编辑文件和项目文件的方法是:文件排序,项目文件,收集文件,收集源文件,将所有 ae保存为可见视频,与其他方面不同,您需要 单击复合材料以添加到渲染系列中,快捷键为ctrl + M,即输出模式,如果我们选择quicktime,则可以以ps打开并另存为gif格式,如果需要,最好安装quicktime 要保存为透明模式,我们需要选择通道为RGB + alpha模式。 我们做出这些选择之后,一切都还不顺利。 别忘了点击那个不起眼的渲染按钮。 进行角色效果动画时,旁边有一个动画按钮。 将AE中导出的视频放入ps中时,请记住设置相同的帧频。 AI在导入ae时无法显示路径层。 如果要显示路径层,则需要右键单击以从矢量层创建形状。 这时,我们发现有很多图层组可供选择。


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