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1.AE当中点击图表编辑器,然后在曲线那里右键选择编辑速度图表。AE当中图形的定位点工具可以改变图形的锚点。u键是显示关键帧的快捷键。把鼠标放在结尾的地方,按着快捷键n键可以让时间轴截至到那个地方。ae当中保存可编辑文件以及工程文件的方法为:文件 整理工程文件 收集文件 收集源文件 全部ae保存为可看的视频跟其他方面不太一样,需要点击合成 添加到渲染系列,快捷键为ctrl+M,输出模式如果我们选择quicktime,可以在ps当中打开并保存为gif格式的,我们最好安装一个quicktime,如果我们需要保存为透明模式,需要选择通道为RGB+alpha模式。当我们把这些选择完后也不是万事大吉了,不要忘了点击那个不起眼的渲染按钮。在做字效动画时,旁边有个动画的按钮。在AE当中导出的视频放到ps当中时,记得设置相同的帧数率。AI在导入ae中,是不能显示路径图层的,如果要显示路径图层,需要右键从矢量图层创建形状。这时我们发现点开内容有很多图层组可以选择。


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2.我必须在学习网络中拥有AE进入教程和高级教程 Mars AE教程

3.AE是一部电影和电视后合成的特殊效果软件,而且相当类别具有融合和核武器,主要应用于颜色调整,分层合成,特效补充等。在运动后的图像中,很多学习 网站,如CG,可以搜索寻找,但建议购买书籍学习或报告着名的培训课程,这更方便和系统化。


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