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4.有一个集合中,只有一个限制是注册以查看教程。 只是注册一个。 内部的AE教程很好。 你看梦想设计网络:95mvthread.php? FID-29-Type-3-Page-4.HTML 以下是内部文本的文本, 1.新COMP,命名为“DIGITAL”,注意部分 红线 - 方形像素,这是一个关键的,所有新建的comp和牢固都需要选择像素,否则下一步将产生位置错误。 2.新的固体,无关紧要的颜色是什么颜色,并在层上添加粒子游乐场效果。 效果中的相关参数如下修改:由于我们这里使用的发射源是网格,每秒粒子(每秒发射的粒子数)被改变为0,并且发射器关闭。 修改到网格发射器:宽度= 720 高度(发射器高度)= 576 粒子(理解为水平发射的数量):72010 = 72 粒子下降(理解 纵向传输):57610 = 58 此时,我们已经看到了图表的各个方面的点阵映射。 3.单击“选项”按钮,然后单击“弹出窗口中的”编辑网格文本“按钮,然后在”新出姓键入“窗口中键入 4。 将重力中的力更改为0.因为网格在每个帧处传输粒子,以避免不必要的粒子,我们在时间轴窗口窗口中打开“粒子层”以打开字体大小动画记录器,将字体大小设置为10, 第二帧设置为0,如图所示。 5.新的Comp,命名噪声1,并在这个窗口中创建一个新的白色固体也被命名为solid,添加特效噪声HLS自动,将亮度更改为235,粒度变化进入10,噪声振动速度 改为1. 6.用alpha通道进行运行的run,(可以使用拍摄并获取图像或3d端口),在此示例中,此材料的文件名是关键,注意,何时注意 传输也需要选择“方形像素”(默认值可以是D1DV PAL(1.07) 7.新的Comp,命名混合通道,在此Comp,也命名为混合频道中的稳定。动态序列密钥和具有的噪声1 刚刚完成被转移到混合通道Comp并关闭“眼睛”。 8.添加“混合通道”层加上设定通道效果,修改参数 9,如图所示。“混合通道 “Comp在”数字“Comp和Comp和Close”Eyes“中传输,原始粒子游乐场如下修改: Persi 支架属性Mapper参数组使用图层作为地图选择2.混合通道地图红色选择不透明度,使用“混合通道”层红色通道(运行人体形式)来控制粒子层的区域(这 比使用轨道哑光方法好得多)地图绿色选择字符,然后使用“混合通道”然后生成绿色通道(噪音1)。 其余部分根据图中所示的参数进行修改。 此,生成动态编号。 10.休闲加点模糊课程的特殊效果的最终结果。


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